クラップスをオンラインでプレイする方法

初心者のクラップスゲームの数字や用語、そして様々なベットにとても抵抗を感じてしまいます。また、Wizard of Oddsに掲載されているような複雑なテーブルを見ると、クラップステーブルから離れてしまい、ゲームをしなくなってしまうかもしれません。

クラップスの遊び方を知らない人は、次の部分をよく読んで、クラップスのゲームを構成するすべての異なる要素に注意を払うようにしてください。

ガイドを読み終えたら、ゲームをプレイする準備ができています。

学習部分をパスすれば、ゲームは簡単です。それでは、良い部分を紹介しましょう – クラップスのルールをダミーで学ぶです。

3分以内にクラップスのルールを学ぶことができます

なぜ3分なのか?クラップスの遊び方を知るために学ぶべきルールは、主に3つあるからです。これはダミーのためのガイドであり、物事を短く、シンプルにしたいという意味です。

ですから、クラップスの遊び方を学ぶのに3分あれば十分なのです。

クラップスのベッティング・ラウンドはカムアウト・ロールから始まります。

これは、初心者が最初に学び、語彙に加えるべき用語です。

カムアウトロールとは、サイコロの最初の目、または前のベッティングラウンドが終わった後の最初の目のことです。

サイコロを投げたプレイヤーは「シューター」と呼ばれます。

クラップスのゲームは次のように行われます。「シューター」であるあなたは2つのサイコロを取り、クラップステーブルの上に投げます(オンラインクラップスの場合は「ロール」ボタンを押します)。

投げられた数字がスクリーンに表示されると、3つの結果が出ます。

  1. ナチュラル
    ここからが本番です。ナチュラル」とは、ロールの結果が「7」または「11」であることを意味します。この場合、あなたの勝ちとなり、もう一度サイコロを振ることができます。
  2. クラップス
    2(別名スネークアイズ)、3、12のいずれかが出た場合。この時は、あなたの負けです。

しかし、そのラウンドは終了していないので、再度、サイコロを振ることができます。

  1. ポイント
    4、5、6、8、9、または10を出した場合。

ライブカジノでは、ディーラーがあなたのポイント(出た数字)をテーブル上にマークします。

オンラインクラップスゲームでは、ポイントが確定すると、小さなボタンが表示されます。白くて「On」と書かれています。

あとは、もう一度サイコロを振って、同じ数字が出ることを祈るだけです。前に振ったサイコロと同じ組み合わせである必要はありません。金額が同じであれば、あなたの勝ちです。

上の配列がなぜ7を外すかわかりますか?

この場合、7という数字はあまり縁起の良いものではありません。7が出れば「セブンアウト」、つまり負けてベッティングラウンドが終了してしまうからです。

この部分を暗記したら、次は賭け方のオプションです。

そこが面白いところです。なぜなら、この部分こそが、あなたを大きく勝たせることができるからです。

ベットルール

オンラインでもオフラインでも、クラップスのテーブルを見てみると、サイコロと数字だけではないことがわかります。

クラップスの撃ち方とロールの結果の評価方法がわかったところで、クラップスのゲームでの賭け方を見てみましょう。

覚えておいてほしいのは、これはダミーのためのクラップスガイドなので、初心者がするようにクラップスのゲームを見てすべてを分析するつもりだということです。

レイアウトには、さまざまなベッティングオプションのためのいくつかのエリアがあります。

パスまたはドントパスのベット

まず、「パスライン」か「ドントパスライン」のどちらかに賭けることができます。

パスライン」は、シューターがナチュラルを出してパス(勝ち)するか、セブンアウトする前にポイントを獲得するかに賭けることを意味します。

Don’t Pass Line」は、その逆のベットに相当します。この場合、シューターがパスしない(負ける)ことに賭けることになります。プレイヤーがシュートして2や3が出た場合や、7が頭を出す前にもう一度ポイントを転がすことに失敗した場合などが考えられます。

そして、12が出た場合です。もしこれが出たらベットはプッシュ、つまり何も起こらないということです。つまり、何も起こらず、勝てないが、負けもしない。

これらのベットは、テーブル上でポイントが確定する前にのみ行うことができます。ポイントがロールアウトされ、シューターが再度サムをロールアウトする必要がある場合は、来るか来ないかのベットができます。

カムオアドントカムベット

これらのベットは、ポイントが決定してから行うことができます。

カムベットは、ナチュラルが出れば勝ち、クラップスが出れば負けとなります。

ポイントがロールアウトされた場合は、カムベットのポイントになります。

これはパスラインのものと同じ仕組みで、7が出る前にコメベットポイントが再び転がり出れば勝ちです。そうでなければ、あなたのラッキーラウンドではありません。

ドントカムベットは、ドントパスベットと同じです。シューターが2や3を出した場合はラッキーですが、7や11を出した場合はラッキーではありません。ここで12が出るとまた押し目になる。

ポイントが出たら、シューターが再びポイントを繰り出す前に7を期待してください。

パスベットもカムベットもオフにすることはできません。賭けて、それが再生されるまで待つのです。しかし、カムベットのポイントに対しても追加でベットすることができます。そして、それらはいつでも保留したり増やしたりすることができます。

クラップスのプロポジションベット ベットルール

これらは、どのロールにも置くことができるワンロールベット(下の表にあるように、1つの例外を除く)です。

以下の場合にベットが勝ちます。
任意のセブン シューターが7を出した場合
Any Craps シューターが2、3、または12を出した場合
Ace Deuce シューターが3を出す
Ace The shooter rolls a 2
Boxcars The shooter rolls a 12
Horn 射手が2、3、11、12のいずれかを出した場合
先に述べた例外は、ハードウェイと呼ばれます。この場合、4、6、8、10(どの数字に賭けるかによって異なります)と同じ数字のペア(2と2、3と3など)が、その合計または7になる他の組み合わせよりも先に出れば勝ちとなります。

クラップスのゲームで可能なその他の賭け方

プレースベット: ポイントを知っていれば、テーブル上の任意の数字に賭けることができます。7の前に出れば勝ち、出なければ負けとなります。

フィールドベット。このタイプのベットは、1回のサイコロの出目に対してのみ有効です。2、3、4、9、10、11、12が出れば勝ちです。5、6、7、8が出た場合は、負けとなります。

ビッグ6とビッグ8の賭け。7の前に6または8が出ることに賭けたい場合は、この2つのベットがお勧めです。

これらのベットの配当は1対1です。